什么是 UX/UI 设计?
UX/UI 涵盖两份相互关联的工作。用户体验(UX)设计关注使用产品的完整体验,屏幕内外都算。用户界面(UI)设计关注界面的外观和行为。
你常常会看到两者写在一起,因为一个产品两者都需要。但它们各有各的技能,所以不同的职位和团队会用不同的方式来划分。弄清两者的区别,能帮你决定从哪里入手,也能让你读懂招聘要求。
它对人有用吗?
- 研究
- 流程
- 结构
- 测试
它用起来清晰、愉快吗?
- 字体
- 色彩
- 布局
- 组件
用户体验设计(UX)
UX 设计是先理解用户需要什么,再塑造一个让他们能轻松达成目标的产品。它关注人们如何在应用、网站或服务中一步步前进,以及这个过程有多顺畅。
Jesse James Garrett 在《用户体验要素》(The Elements of User Experience)一书中,把 UX 描述为层层叠起的五个层面,就像一座冰山。大部分工作都在水面以下,用户永远看不到。
- 战略层:研究用户和业务。我们要解决什么问题,为谁解决?
- 范围层:把这些需求转化为具体的功能和内容。
- 结构层:站点地图和流程。页面如何组织、如何相互连接。
- 框架层:线框图。在加入视觉细节之前,决定每个界面上的东西放在哪里。
- 表现层:人们真正看到和触碰到的视觉设计。
- 表现层UI用户看到、触碰到的视觉设计。
- 框架层UI线框图:每个屏幕上元素放在哪里。
- ↑ 用户看得到用户看不到 ↓结构层UX + UI流程,以及页面之间如何连接。
- 范围层UX要做哪些功能和内容。
- 战略层UX用户需求与业务目标。
用户界面设计(UI)
UI 设计聚焦于屏幕,也就是冰山最上面的两层。它涵盖视觉设计(布局、颜色、字体,以及元素之间的留白),以及在用户故事和线框图的指引下挑选合适的组件。
UI 设计师通常需要具备做图标和排字的平面设计功底,也要大致了解前端代码的工作方式,才能和开发者顺畅沟通。
界面不只是屏幕。图形界面是我们点按和点击的视觉界面。语音界面通过说话来操作,比如向智能音箱提问。手势界面则对你的身体动作做出反应。无论哪一种,UI 设计师的目标都一样:帮人们以最少的力气达成目标。
UX 和 UI 如何协同工作
UX 和 UI 很容易混淆,很多招聘广告也把两者混为一谈。缺少 UX 思考的漂亮界面,可能光鲜却令人困惑,错过用户真正的需要。没有 UI 的 UX,也许解决了对的问题,却显得笨拙,让人难以信任。
在项目中,UX 设计师通常负责规划路径:研究问题、测试想法,并借助用户画像,让用户在每一步都被考虑到,从最初的草图到站点地图、线框图和原型。UI 设计师则让这条路径变得鲜活:摆放元素、平衡空间、挑选对比度足够的配色,并确保产品无障碍、具有包容性。
- “我只想看到这周的排班。”
- “为什么老是把我登出?”
- 我的换班申请通过了吗?
- 我没时间学这个。
- 截图排班表,留着之后看
- 在短暂休息时打开应用
- 在病人之间忙得团团转
- 一切清楚时松了口气
糟糕的 UI 会毁掉好的 UX
想象有一款应用,用全新的方式解决了一个真实、普遍的问题。研究扎实,功能对路,用户旅程也已经规划好。上线当天,有几百人下载了它。
然后他们打开了应用。黑底红字很难看清。没有搜索功能,想找什么都得把每个菜单翻一遍。人们放弃了。所有出色的 UX 工作都付诸东流,只因为界面没做好。
好的 UI 也救不了糟糕的 UX
2013 年面向开发者推出的 Google Glass 就是一个知名的例子。它的界面大体上是好用的:你可以发消息、拍照、瞥一眼信息。但这个产品始终没有回应人们的某个明确需求,而且把摄像头戴在脸上,引发了实实在在的社交和隐私担忧。
给设计师的启示:从人和问题出发。再精致的表面,也拯救不了一个没人需要的产品。
T 型设计师
大多数设计师最终都会成为 T 型人才:在研究、交互、内容和视觉设计上都有广泛的了解,并在其中一两项上有深厚的功力。你不必在第一天就选定专长。课程先帮你打下宽广的横向基础,再让你在一个方向上深入钻研。
← 广度:足以协作 →
- 用户研究
- 交互
- 内容
- 视觉
- 原型
- 代码基础
试试看:研究出色的体验
打开两个你常用的产品,比如 Airbnb 和 Uber。为每个产品写下三件让它好用的事。然后找出一个让你感到沮丧的时刻,写下你会怎么改进。建立一个文件夹,收集那些等你技能提升后想要重做的案例。
