Qué es el diseño UI y qué cubre este curso
El diseño UI es la mitad visible del diseño de producto: cómo se ve una pantalla, cómo está organizada, cómo responde cuando la tocas. Una buena UI no es decoración. Es jerarquía que te dice dónde mirar, tipografía que puedes leer en el autobús, color que significa algo y componentes que se comportan igual en todas partes.
El curso lo cubre todo en orden. Primero aprendes a ver, luego tipografía, color y layout, después componentes y sistemas, y por último el flujo de trabajo con IA que permite a un diseñador lanzar lo que antes necesitaba un equipo.
- Reservar mesaNormal
- Reservar mesaHover
- Reservar mesaPulsado
- Reservar mesaFoco
- Reservar mesaDesactivado
- Reservar mesaCargando
Cómo se enseña el curso
Cada lección es una explicación corta, un juego que pruebas en el navegador, una comprobación rápida y un proyecto en Figma. Nada es una clase que ves y olvidas. Al final de cada unidad tienes una pantalla, un sistema o un prototipo hecho por ti.
Las herramientas de IA te acompañan todo el camino. Claude y ChatGPT generan opciones y primeros borradores; tú juzgas, corriges y terminas. Ese criterio, saber por qué una versión funciona y otra no, es lo que entrena el curso.
- Unidades 1 a 6, gratis: tu estudio de diseño con IA, ver como un diseñador, tipografía, color, layout y design thinking.
- Unidades 15 a 20: fluidez en Figma, oficio de UI, sistemas de diseño y tokens, accesibilidad, prototipado con IA, agentes en el lienzo.
- Un proyecto en cada unidad, de un póster a una app completa, y feedback de mentores en los que cuentan.
Qué sabrás hacer al terminar
El resultado es un portfolio de interfaces que diseñaste y puedes explicar, más los hábitos que te hacen rápido.
- Montar una escala tipográfica, una paleta con contraste que aprueba y un sistema de espaciado en una tarde.
- Construir una librería de componentes con variantes y estados, y mantener un producto coherente en cincuenta pantallas.
- Convertir un brief en wireframes, luego en un prototipo de alta fidelidad, y probarlo con personas reales.
- Entregar un diseño a un desarrollador, o a un agente de IA que programa, con la claridad suficiente para que se construya bien.
Para quién es
Principiantes sin formación en diseño. Diseñadores gráficos que pasan a producto. Desarrolladores que quieren diseñar sus propias pantallas. Marketers y fundadores cansados de esperar a un diseñador. Si sabes usar un portátil, puedes empezar.